4Sense Gaming Podcast

By: Lukáš Hosnedl
  • Summary

  • V tomto nepravidelném podcastu se snažím postupně zmapovat historii vzniku a vývoje počítačových her pro nevidomé - ať už audioher nebo přístupných videoher - která je přinejmenším stejně zajímavá a hodná zachování jako historie klasických videoher. V každém dílu vyzpovídám jednoho hosta, od nás i ze zahraničí, který svého času nezanedbatelnou měrou přispěl k tomu, abychom i my coby nevidomí hráči měli na čem a hlavně co hrát. Tento podcast tak nabízí první ucelený, systematický pohled na sice kratší, ale i tak překvapivě bohatou historii počítačových her pro nevidomé, od prvních osmibitových počítačů až po nejnovější herní konzole. Zde máš poprvé příležitost vyslechnout autory nesmrtelných klasik, které v mnoha případech formovaly naše dětství, i když to nebyly klasiky typu Super Mario Brothers, Tomb Raidera nebo her od Amanity. Můžeš konečně poznat blíž ty možná trochu tajemné programátory, kteří měli ve své době procesor či snad herní ovladač místo mozku a možná pořád mají ☺️ . Jací byli, co si mysleli, o čem v oblasti her snili a co bylo jejich motivací v době, kdy tvořili svá historická díla? Pracují dnes ještě na něčem, zahrají si aspoň občas něco, nebo už je pro ně veškeré hraní a tvorba vlastních her jen vzdálenou minulostí? Jak by podle nich vypadala ideální, dokonalá počítačová hra, kterou si může zahrát i nevidomý, při dnešních technologických možnostech? Odebírej podcast 4Sense Gaming a dozvíš se víc! ☺️ ❤️
    © 2025 4Sense Gaming
    Show More Show Less
Episodes
  • Marek Susčík: Od Atari po Windows, druhá část
    May 12 2025

    Ve druhém dílu podcastu z pohledu nevidomých hráčů pokračuju v rozhovoru se svého času legendárním vývojářem textových a zvukových her pro nevidomé, Markem Susčíkem, a pořád ještě nekončíme. Jak se vůbec Marek v 80. letech dostal k tehdy novému počítači Atari 800 XL? Jak takový počítač už tehdy dokázal mluvit? Jak se dalo poslepu pracovat s nepřístupným, neozvučeným počítačem a co všechno pro něj Marek svého času vytvořil? Jaké technické potíže musel se svým kolegou a kamarádem Petrem Klimem překonat při vývoji hry Sokoban pro Eureku, o které jsme mluvili už minule? A na čem dalším pro Eureku spolu pracovali po Sokobanovi?

    Zdroje informací: https://suscik.cz https://www.portal-pelion.cz/eureka

    Použité materiály: Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno Nahrávka zvukové ukázky z Atari: Marek Susčík

    Ostatní podkresy a zvukové ukázky:

    Show More Show Less
    37 mins
  • Marek Susčík: Od Atari po Windows, první část
    Apr 26 2025

    V pilotním dílu prvního podcastu z pohledu nevidomých hráčů jsem vyzpovídal Marka Susčíka, nevidomého vývojáře a nejen to, který svého času vytvořil tolik textových a zvukových her pro nevidomé, že díky tomu pro řadu z nás dodnes platí za legendu.

    Jak se studovalo nevidomému dítěti v 80. letech na základní škole, na fakultě informatiky a nakonec na pedagogické fakultě?

    Jak Marek relaxuje a co ho baví?

    Jaké byly jeho začátky s počítači a jak se vůbec dalo poslepu pracovat s osmibitovým počítačem, který neměl žádný odečítač obrazovky?

    Jak vzpomíná na první a v podstatě i jediný osmibitový mikropočítač určený přímo nevidomým, Eureku A4, a co pro něj znamenala ve srovnání se stávajícími počítači, ke kterým měl přístupdo té doby?

    A především, jaké hry pro nás nakonec vytvořil a co všechno to obnášelo?

    Poslechni si první část našeho rozhovoru a dozvíš se to, a ještě mnohem víc .

    Zdroje informací:

    https://suscik.cz

    https://www.portal-pelion.cz/eureka

    Použité materiály:

    Podkresová hudba v úvodní znělce a v představovací části: Vlastní, vytvořená pomocí generativní umělé inteligence Suno

    Nahrávky zvukových ukázek z Eureky: Lukáš Vámoš

    Ostatní podkresy a zvukové ukázky:

    Show More Show Less
    1 hr

What listeners say about 4Sense Gaming Podcast

Average customer ratings

Reviews - Please select the tabs below to change the source of reviews.